125: 名無しさん 09:26:04
この手のゲームにしては割とストレス要素少ないけど弾のコスト重いのだけは調整した方がいいと思う
買った方が早いのは駄目なやつ
買った方が早いのは駄目なやつ
128: 名無しさん 09:30:55
>>125
いっても最終装備の弾は買うのも高いし…
いっても最終装備の弾は買うのも高いし…
126: 名無しさん 09:27:24
装備欄に弾枠くれ!と思ったけど武器切り替えのたびに装備枠に弾がありませんとか出るとめんどいな
127: 名無しさん 09:28:42
やっぱり中盤くらいが製作物のコストに一番悩まされるよね
序盤はそもそも生鉱石掘らせたりで牧歌的だし終盤は濃縮やら本で適性上げまくった子達を働かせるから爆速だしで
序盤はそもそも生鉱石掘らせたりで牧歌的だし終盤は濃縮やら本で適性上げまくった子達を働かせるから爆速だしで
129: 名無しさん 09:31:29
あれこれもしかして主人公の攻撃力ステータスってバカにならない?
133: 名無しさん 09:34:15
>>129
バカにならないけど序盤~中盤の優先度はかなり低い
バカにならないけど序盤~中盤の優先度はかなり低い
135: 名無しさん 09:36:04
>>129
俺はサブ火力だからな…
俺はサブ火力だからな…
137: 名無しさん 09:36:51
ラスボスハードもプレイヤーの攻撃のみでクリア可能は実証されてるから
144: 名無しさん 09:40:53
ラスボス倒してもやること多すぎなのはいいことだとは思う

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