まとめ

【パルワールド】パル死んだら生き返れない仕様のが正直おもしろかった サバイバルゲームらしく

コメント5

まとめ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706163951/

419: 名無しさん ID:ZXttGyt90
パル死んだら生き返れない仕様のが正直おもしろかった
サバイバルゲームらしく

424: 名無しさん ID:YfUE8Pc10
>>419
艦これとか好きそう

 

427: 名無しさん ID:/KcihHVH0
>>419
そういうのは自分で縛ってやるもので強制するものじゃないだろ

 

442: 名無しさん ID:ZXttGyt90
>>427
参考にしたベースがarkだからな
大衆向け考えたらいまの仕様にするだろうけど

 

433: 名無しさん ID:bYyr6VEi0
>>419
高レベルといきなり戦闘になることもあるゲームでそれはストレスがひどい

 

438: 名無しさん ID:h2LEkQTa0
>>419
お前の感想だから否定はしないが、その仕様だったら俺はやってない

 

441: 名無しさん ID:8a99ZNVj0
>>419
瀕死になった仲間パル屠殺プレイ縛りしてる外人おるで

 

459: 名無しさん ID:3W2x95FG0
>>419
このゲームでそれやったらログインできないだけで全滅するわ

 

470: 名無しさん ID:1vZKc18w0
>>419
これだったらロストして20mb行かないな採用しよう

 

426: 名無しさん ID:djky+pbo0
パル瀕死モードと即死モードがあってもよかったよな
ハードはパルが瀕死相当になったらそのまま消滅
まぁ今はバグだらけだからそんなものぶっ込んだからクソゲーも甚だしいが

 

439: 名無しさん ID:fuA2CM3Vd
>>426
パルが死ぬと難易度は結構変わるというか
ひとりでやりきるのはしんどいからマルチ前提になるな

 

538: 名無しさん ID:fuA2CM3Vd
パルが死ぬともっと使い捨ての道具感がでて世界観にはあってるかも知らんね
蘇生には糞面倒なアイテムが必要とかにして、よほど愛着ない限りは捕まえなおしゃえーわ、が成り立つくらいの調整はいるだろうけど

 

545: 名無しさん ID:7mTwNpU7d
>>538
気軽にペンタマランチャー撃てなくなっちゃうじゃん

 

547: 名無しさん ID:VCwK+k0d0
>>545
パルボックスから無限に召喚すればいいじゃん

 

553: 名無しさん ID:E/d+PLWI0
>>538
パルワールドの真似して出てくるゲームにそういうシステムありそうだけどその点がパルワールドと違ってウケなくて流行らずに終わりそう

 

580: 名無しさん ID:fuA2CM3Vd

>>553
あるものを取り上げると反発は激しいからね
個人的にもいまさらロストしますは勘弁だし

とはいえPvP有効鯖はデフォルトでパルロストオプションが有効ってのはアリかもと思う

コメント

  1. 洋ゲーもといARKの仕様はキツすぎる…
    ロストしたときの喪失感はエグいし設定イジってもテイムまでの待ち時間は虚無だし俺は御免だね

  2. キャラの挙動も可愛いし割と普通に愛着持ってやってる人も多いしな
    キャラロストの仕様ならここまで流行らずにやめてる人も多そう

  3. 地面に潜ったり、勝手に拠点外に出てって戻れなくなって死んだりしないならいいよ

  4. ロストしたいならそれこそARKやればいい

  5. ハードより上の難易度ルナティックを作ってロストありにして既存の難易度は従来通りでカスタムでもロスト選べるぐらいならいんじゃないの。