まとめ

【注意喚起】大規模鯖(32人前後)で32日を越えると無限ロードが起こりデータが破損する致命的なバグ発生!?現在回避方法は無し【パルワールド】

コメント9

まとめ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706044241/

759: 名無しさん ID:fLrzNca80
すみませんパルワ5ch鯖管ですが32日越えてループに入ったら無事ログイン0人になりました
やはり噂はほんとうのようです一体どうすれば…

769: 名無しさん ID:fd0Xm3880
>>759仕事で家にいないから分からんけどログインできないってこと?

 

787: 名無しさん ID:fLrzNca80
>>769
0人で鯖管本人ですらインできないので無理そうですね
ギルド関係なしにD-DAY迎えたら誰もいない世界になります

 

806: 名無しさん ID:nr09gnsA0

>>787
32日でリセットされる世界

かっこいい

 

784: 名無しさん ID:eqgCYtI40

>>759
まず現状でバックアップとって
・昼と夜の経過速度を最大にして32日をワンループさせる
・ユーザーを全部消して再度入れるか確認する
・↑が入れたら半分ずつ消してみる

こんな感じで特定のユーザーやギルドで情報を共有してやるとヤバい動作を洗いだす

 

867: 名無しさん ID:oRuI7MNNd
>>759
2周とも全力で参加したけど残念…
鯖管理大変そうでしたが、おかげで快適でした
ありがとうございました

 

762: 名無しさん ID:vEsyOUvG0
32日目になるとどうなるの?

 

777: 名無しさん ID:LYKYTu/g0
>>762
知らんのか?
またはじめから遊べる

 

775: 名無しさん ID:1inaNuIV0
31日間を繰り返す無限ループゲームってマジ?

 

778: 名無しさん ID:RF4H1Oyr0
32日リセットって建物とか所持パルがリセットされるわけじゃねーだろ

 

780: 名無しさん ID:Cp2wG99LH
ぼくのなつやすみオマージュバグやめろ

 

783: 名無しさん ID:Mqpr4ZfP0
8月32日

 

786: 名無しさん ID:RF4H1Oyr0

32日リセットきっかけで入れなくなるのはマルチサーバーの人たちだろ
ソロプレイには関係ないだろ

まあマルチ組はそれも可哀相だよな

 

797: 名無しさん ID:J9mLHO2b0
ソロ鯖は時間進まないよな?

 

808: 名無しさん ID:vEsyOUvG0
>>797
ソロ鯖でもゲーム内の日数はちゃんと記録されてるけどループ症状はマルチ鯖限定なの?
よーわからん

 

822: 名無しさん ID:J9mLHO2b0
>>808
ソロはちゃんとループする

 

906: 名無しさん ID:RF4H1Oyr0
>>797
ソロ鯖でバグるのは報告ないな

 

798: 名無しさん ID:VtMgJnTK0
なんかバグってる挙動に関連して致命的なバグが起きることがこのゲーム多々あるっぽいね
グラップリングフックでスタックしてる時にFTすると無限ロード(蔵落として再起で直るけど)とか
31日で日数リセットされるバグでマルチ鯖が壊れるとか

 

826: 名無しさん ID:fLrzNca80
とりあえずキャラクターファイル削除しても32日こえたらワールドデータが破損してアウトのようです
これはひどい

 

838: 名無しさん ID:eqgCYtI40
>>826
マジかよ、キャラデリして強制日数経過だとどうだ?

 

884: 名無しさん ID:5q+Bz5IX0
>>826
日数カウンターが悪さしてるのか…
公式に修正してもらわないとどうにもならなさそうですし32日ループ前提でやるかしばらく休止でいいんじゃないですかねもう

 

846: 名無しさん ID:mjxtjHbc0

32日バグってローカルマルチでも起こるの?

今はソロだけど友人が買うらしいからマルチオンにして4人までできるローカルやるつもりなんだが

 

859: 名無しさん ID:eqgCYtI40
>>846
32日付近で固まったら一旦ソロにしたらいいんじゃないか
俺の初期のマルチ環境ではソロに変更してもギルドメンバーとして名前は残ってたし

 

869: 名無しさん ID:mjxtjHbc0
>>859
なるほど
もしなったらそれやってみるよ
ありがとう

 

6: 名無しさん ID:fLrzNca80

個人的な見解ですがおそらく32日バグは日付ではなくLevel.savのファイルサイズに関係しているかと思います
5ch鯖2周とも20M越えた段階で件のバグが頻発してるんですよね
たまたま32人前後のデータ増加量が32日前後で20Mあたりなんじゃないかと

少人数マルチで症状が出てない報告がありますがそこまでセーブサイズが肥大化しないため件のバグが起きないのかと
開発段階でもそこまで大人数でのテストプレイはしなかったため症状が顕現しなかったという感じで

 

10: 名無しさん ID:eqgCYtI40
>>6
ほぉー流石5ch鯖缶、いい考察する

 

14: 名無しさん ID:FKnQ/uiK0
>>6
有能テスター乙

 

20: 名無しさん ID:KXexJwUe0
>>6
なるほ
少人数マルチ鯖立ててるけど俺も経過観察してみよ

 

31: 名無しさん ID:91FbNI4h0
>>6
そうだとしたら改善方法はあるの?なんで時間かかる

 

70: 名無しさん ID:fLrzNca80
>>31
人数制限少なめにする、ムダな建築物を立てない、パルはこまめに売っぱらうとかそんな程度しか思いつきませんね
ただあくまで考察なのでこれから検証します
現在5ch鯖昨日の鯖移転直前のバックアップにて復旧しましたがあくまでテスト中ですのでデータは巻き戻します
本当に32日でバグ出るなら設定ファイルが反映されていれば世界崩壊の日はおよそ100万年後です

 

37: 名無しさん ID:Q/3O8GlVH
>>6
なーるほどね

 

61: 名無しさん ID:3mKrwCJ/d
>>6
下手すりゃソロでしこしこやっててもセーブデータ肥大化したら壊れる可能性あるのか
PS3のスカイリムかよ

 

9: 名無しさん ID:bQfqgk7Z0
致命的な不具合
公式サーバー、個人サーバー問わず
32日目に突入で超高確率でデーター破損

 

73: 名無しさん ID:ho2xEZGt0
自分がやってる公式サーバー32日経過したら昨日から無限ロードループで入れなくなった
データ消えたかな 始めからローカルでやってればよかった
まじで全てのパルとアイテム消えたよね

 

83: 名無しさん ID:LR52sAQU0
32日までずっとやってる人って結構終盤までいってる?
そこまでやってないからわからんけど被害ヤバそうだな

 

151: 名無しさん ID:aDlp7XuOd
>>83
まだレベル15だけど、すでに22日とか過ぎてるよ

 

93: 名無しさん ID:fLrzNca8H

5ch鯖無事?32日越えました、やはりファイルサイズ20M超えるとバグる模様
2周とも3日たらずで20M越えて無限ループが起きているので正直大規模サーバーは現状運営無理そうね
プレイヤーファイル見たら120人とかなってたんでファイル肥大化して当たり前だけど
とりあえず公式へのレポートと各所での注意喚起を行います

他の鯖運営してるみなさんもお気をつけて(こんなの気をつけようがないけど)

 

100: 名無しさん ID:5i5rpYwpH
>>93
お疲れ様です。

 

104: 名無しさん ID:KRkjcWMP0
>>93
マルチやるだけ無駄かぁ
つらいな

 

108: 名無しさん ID:5i5rpYwp0

>>104
何が怖いってローカルオンラインもこの危険性孕んでるからな…

早急に対応して欲しい、、、

 

107: 名無しさん ID:MmFZ6SR/M
>>93
乙乙
ローカルのオフでも肥大化したファイルで同じことが起きるならオフプレイしてる層も気をつけなあかんな

 

127: 名無しさん ID:rTNPFvSN0
>>93
有能検証乙

 

128: 名無しさん ID:91FbNI4h0
>>93
ローカルソロで最低限の建築ですませば20m超える可能性はゼロなんかな?それとも建築以外でも容量は時限式に増えていくんだろうか

 

193: 名無しさん ID:1inaNuIV0
>>128ではまともそうだったのに急変でなんか草

 

134: 名無しさん ID:KPHPTI5U0
>>93
肥大してるファイルってどこに保存されてる?
自分の環境で中身見てみたいわ

 

177: 名無しさん ID:1c7vRbu7r
>>93
有能!
ってことはローカルでも廃プレイすると同じ症状が出るってことか
ローカルをまったりやりつつシレン6買って時間引き延ばし公式対応待ち作戦で行くか…

 

118: 名無しさん ID:gf7CYBkz0
ファイルサイズ20Mが条件なら32日を待たずともどうにかして重くすれば同じこと起こるのか?

 

165: 名無しさん ID:Fb8vY+sI0
32日過ぎても普通に遊べてるけどどこの話なんだ?

 

176: 名無しさん ID:mubu/Jzud
>>165
色んな人が入る人気サーバーでのお話かな……

 

182: 名無しさん ID:vqIuiG/d0
>>165
マルチ(鯖)の話

 

174: 名無しさん ID:1inaNuIV0
32日で世界がループする原因を探すゲーム
※対策方法はあり

要件:

  1. ゲームをホストするサーバー (ローカル セーブやコード セーブを使用したマルチプレイヤーでは試していないため、YMMV)
  2. ユーザーが最後にログインできた頃の Level.sav ファイルのバックアップ
  3. WinSCP/FileZilla/お気に入りの FTP プログラム
  4. セーブデータ変換ツールはこちら: https://gist.github.com/cheahjs/300239464dd84fe6902893b6b9250fd0

手順:

  1. サーバーを停止し、FTP プログラムを使用してサーバーから現在の SaveGames フォルダーのバックアップを作成します。
  2. サーバー上の Players フォルダーにある既存の .sav ファイルをすべて削除または名前変更します。
  3. サーバーを起動し、影響を受けるユーザーのみがサーバーにログインし、キャラクターをスポーンさせます(外観とスポーンポイントは関係ありません、キャラクター自体はワイプされます)。
  4. サーバーを停止し、FTP プログラムを使用して、サーバー上の SaveGames フォルダーから Level.sav ファイルを取得します。
  5. Players フォルダー内の新しい .sav ファイルの名前を書き留め、名前の最初の 8 文字をコピーします (これは後で検索するために使用されます)。
  6. 手順 1 で作成したバックアップからサーバー上の Players フォルダー内のすべてのファイルを復元し、新しく作成した .sav を上書きします。
  7. 変換ツールを解凍し、解凍したフォルダー内に新しいフォルダー (私は「temp」と呼びました) を配置します。
  8. 要件 2 から Level.sav バックアップ ファイルをコピーし、名前を OldLevel.sav に変更します。
  9. 手順 4 で作成した新しい Level.sav を同じ「temp」フォルダーにコピーします。
  10. 要件 4 の変換ツールを実行して、.sav ファイルを .json に変換します。
  11. 作成した OldLevel.sav.json ファイルを開き (おそらく非常に大きくなりますが、Notepad++ でうまくいきました)、手順 5 の最初の 8 文字を検索します。
  12. これらの文字が見つからない場合は、さらに古いバックアップを使用して再試行してください (バックアップがない場合は、おそらく SOL です)。
  13. 「キー」/「値」{block} 全体をコピーし (値には約 1.5 ~ 4,000 行のゴミが含まれているはずです)、新しいファイルに貼り付けます (後で簡単にコピーできるようにするため)。
  14. Level.sav.json ファイルを開き、手順 5 の最初の 8 文字を再度検索します。
  15. “key”/”value” {block} 全体 (ここでも、値には約 1.5 ~ 4,000 行のゴミが含まれているはずです) を、手順 13 でコピーしたブロック (ファイルからコピーするのが最も簡単です) に置き換えます。
  16. ブラケットが一列に並んでいることと、間隔が正しいことを確認してください
  17. 要件 4 のツールを使用して、編集したばかりの Level.sav.json ファイルを保存し、Level.sav に変換します。
  18. FTP プログラムを使用して、サーバーの SaveGames フォルダー内の Level.sav を置き換えます。
  19. サーバーをバックアップして起動し、インベントリ、仲間、進行状況、レベルがあることを確認してください
  20. この問題が完全に修正されるまで情報を広めてください

 

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コメント

  1. ほーん、こわ~、これコミュニティサーバだけの話なんかな

  2. 有能デバッガーいて草

  3. 有能すぎる

  4. 間に合わせレベルでも対策法発見できてるのクッソ有能

  5. セーブデータ改変とか、PCゲーならではよな

  6. 今楽しみで見てる配信者同士の専用鯖、これが爆発したら割と悲しい

  7. 普通に稼働12日目でも無限ロードおきたぞ

  8. 公式鯖2周目の無限ローディング発生
    まじでいい加減にせえよクソ運営
    低評価つけまくったるわ

  9. 公式鯖3周目の40レベ付近で無限ロード発生。昨日まで32人オーバーしてたのに、現在4人のみ。ログアウトしたら終わりって事か